レンダリング時間は4分の1
品質はそのまま

2Kで作業し、4K・8Kで納品。GPU時間とレンダーファームのコストを削減し、ポストプロダクションのスケジュールを短縮できます。

8K
最大出力解像度
70%
プレートクリーンアップ時間の短縮
2倍
キーイング・ロト精度の向上
32bit
EXR floatを損失なく保持

VFX・映画のポストプロダクションで直面する画質の壁

高解像度レンダリングはレンダーファームを圧迫し、撮影プレートやアーカイブフィルムにはノイズとグレインが残ります。

🖥️

高騰するレンダリングコスト

4K・8Kのフル解像度レンダリングは、GPU時間とレンダーファームのコストを爆発的に増やします。納品直前の再レンダリングはスケジュールまで揺るがします。

🎞️

ノイズ・グレインが残るプレート

撮影プレートのノイズやフィルムグレインはキーイング・ロトの精度を低下させ、コンポジット前の手作業によるクリーンアップに膨大な時間を要します。

📼

低解像度のアーカイブフィルム

リマスターや再公開のためのアーカイブフィルムは解像度が低く損傷も多いため、原本の意図を守りながら復元するのは容易ではありません。

合成されたディテールではなく、
実際のディテールを蘇らせます

AIが新しいディテールを作り出すことはありません。CGIの光学・マテリアル・モーション情報をそのまま維持したまま、解像度だけを精密に拡張します。

01

ピクセル精度

エッジ、ハイライト、シェーディングがアップスケーリング後も正確に維持されます。ハルシネーションや歪みなく、原本のディテールを保持します。

02

コンポジット互換性

アルファチャンネル、マルチパス、EXRまで — 既存の合成ワークフローをそのまま保持し、解像度のみを拡張します。

03

カラーの完全性

ACES・OCIO・DCI-P3のシネマカラーパイプラインと互換性があり、色域マッピングが正確に維持されます。

完全なアルゴリズム

VFXポストプロダクションに必要なのは、想像ではなく精密さです。

生成型アルゴリズム

AIが存在しない部分を想像して補完

存在しないディテールを作り出すため、人物・マテリアル・光学情報が原本と異なる場合があります。映画・VFXの精密な合成パイプラインには不向きです。

AI PIXELL · 非生成型アルゴリズム

不要なノイズのみを除去

原本の光学・マテリアル・モーション情報をそのまま維持し、解像度のみを拡張します。アルファ・マルチパス・カラーを損なわずに保持し、そのまま合成に投入できます。

VFXのすべてのディテールを、そのまま拡張

合成パイプラインに必要な主要機能を一度に提供します。

マルチパスアップスケーリング

Beauty、Z-depth、Normal、MotionなどすべてのAOVを保持したまま拡張します。

アルファチャンネル精度

エッジピクセルのアルファ値を精密に保持し、合成時のラインをきれいに保ちます。

シネマカラー

ACES・OCIOワークフロー、DCI-P3・Rec.2020の色域を正確にマッピングします。

32bit float保持

EXR 16/32bit floatとHDRダイナミックレンジを損失なく維持します。

パイプラインの最終ステップに、
たった1ステップを追加するだけ

Nuke・Houdini・Mayaで制作した2KマスターをAI PIXELLが4K・8Kへ引き上げます。DI・カラーグレーディングはそのまま、レンダーファームの負荷だけが軽減されます。

STEP 01

CG作業

Maya、Houdini、3ds Max — 既存のパイプラインをそのまま使用してショットを制作します。

STEP 02

2Kレンダリング

フル解像度の代わりに2Kでレンダリングし、レンダーファームの時間とコストを大幅に削減します。

STEP 03

AI PIXELL アップスケーリング・復元

4K・8Kへ拡張しながらノイズ・グレインを整理し、アルファ・マルチパスを保持します。

STEP 04

合成・DI・納品

Nuke、DaVinci Resolveで最終合成とカラーグレーディングを行い、放送・配信規格に合わせてマスターを完成・納品します。

使い慣れたツールはそのまま、資産は内部に

既存のDCCツールにノード1つで接続でき、未公開プロジェクトの資産はスタジオの外に出ません。

DCC連携

使い慣れたツールに、
プラグインで自然に

すでにお使いのコンポジット・レンダリング・DIツールに、AI PIXELLノードを1つ追加するだけです。

Nuke · Fusion · After EffectsHoudini · Maya · 3ds MaxDaVinci Resolve · Flame · BaselightOpenColorIO · ACES
オンプレミス

プロジェクト資産は、
スタジオの内部で

映画・広告プロジェクトの未公開資産は外部に出ません。レンダーファームと同じインフラに展開し、セキュリティNDAを遵守します。

レンダーファーム内のGPUノードに直接展開エアギャップ環境でも正常稼働専用SLA・24時間サポートTPN・MPAセキュリティポリシー準拠

映画からメディアアートまで

あらゆるVFX作業物を、納品可能なマスター品質へ引き上げます。

シネマ

DCI 4K 劇場

4096×2160・DCP対応のシアターマスター品質で出力します。

コマーシャル

広告・ミュージックビデオ

3840×2160・HDR UHDのストリーミング・放送規格で納品します。

メディアアート

8K 大型展示

7680×4320のメディアアート・大型展示ディスプレイに対応します。

VR・イマーシブ

12K・360° イマーシブ

大型展示や360° VR映像を高解像度に変換します。

VFXスタジオがAI PIXELLで生み出した変化

プレートクリーンアップからアーカイブフィルムの復元、パイプライン統合まで — ポストプロダクション現場の実際の成果です。

70%

プレートクリーンアップ時間の短縮

撮影プレートのノイズ除去を自動化し、コンポジット前の手作業によるクリーンアップ時間を70%削減しました。

長編VFXスタジオ・コンポジットチーム
2倍

キーイング精度の向上

ノイズ除去できれいになったソースのおかげでキーイング・ロトの精度が向上し、やり直し作業が半分に減りました。

広告ポストプロダクションスタジオ・ロト/キーイング
1ワークフロー

既存パイプラインへ統合

ウォッチフォルダーとバッチ処理で既存のポストパイプラインにシームレスに接続し、ツールを切り替えることなく運用できます。

シリーズVFXベンダー・パイプラインTD

レンダリング時間を減らし、
創作の時間を取り戻しましょう

ワークフローと納品仕様をお知らせいただければ、スタジオに合わせた導入プランとお見積もりをご提案します。

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