渲染时间缩短至四分之一,
画质保持不变
在 2K 下工作,以 4K · 8K 交付。减少 GPU 时长与渲染农场成本,缩短后期制作周期。
VFX 与电影后期制作中遭遇的画质瓶颈
高分辨率渲染吞噬渲染农场资源,拍摄素材与档案胶片上则残留着噪点与颗粒。
不断攀升的渲染成本
4K · 8K 全分辨率渲染会使 GPU 时长与渲染农场成本急剧攀升,交付前的重新渲染更会打乱整个日程。
残留噪点与颗粒的素材
拍摄素材中的噪点与胶片颗粒会降低抠像与 Roto 的精度,在合成前需要耗费大量人工清理时间。
低分辨率档案胶片
用于重制与重映的档案胶片分辨率低、损伤多,很难在忠于原作意图的前提下进行修复。
不是合成的细节,
而是还原真实的细节
AI 不会凭空生成新的细节。在完整保留 CGI 的光学、材质与运动信息的同时,仅对分辨率进行精准扩展。
像素级精度
边缘、高光与着色在超分辨率处理后依然精准保持,不产生幻觉与失真,完整保留原始细节。
合成兼容性
从 Alpha 通道、多通道到 EXR — 完整保留现有合成工作流,仅扩展分辨率。
色彩完整性
兼容 ACES、OCIO、DCI-P3 影院色彩管线,色域映射始终保持精准。
完整的算法体系
VFX 后期制作需要的不是想象,而是精准。
AI 对缺失区域进行想象填补
会生成原本不存在的细节,人物、材质与光学信息可能偏离原始素材,不适合电影与 VFX 的精密合成流程。
仅去除不必要的噪点
在完整保留原始素材的光学、材质与运动信息的前提下,仅扩展分辨率。Alpha、多通道与色彩信息无损保留,可直接用于合成。
VFX 的每一处细节,原样扩展
一站式提供合成流程所需的核心功能。
多通道超分辨率
在保留 Beauty、Z-depth、Normal、Motion 等所有 AOV 的同时进行扩展。
Alpha 通道精度
精确保留边缘像素的 Alpha 值,使合成时的边缘线条保持干净。
影院级色彩
精准映射 ACES · OCIO 工作流与 DCI-P3 · Rec.2020 色域。
保留 32bit float
无损保留 EXR 16/32bit float 与 HDR 动态范围。
在管线的最后一步,
只需增加一个步骤
AI PIXELL 可将使用 Nuke、Houdini、Maya 制作的 2K 母版提升至 4K、8K。DI 与调色流程保持不变,只减轻渲染农场的负担。
CG 制作
Maya、Houdini、3ds Max — 沿用现有管线制作镜头。
2K 渲染
以 2K 代替全分辨率进行渲染,大幅减少渲染农场的时间与成本。
AI PIXELL 超分辨率与修复
扩展至 4K、8K,同时清理噪点与颗粒,并保留 Alpha 与多通道信息。
合成 · DI · 交付
在 Nuke、DaVinci Resolve 中完成最终合成与调色,并按照播出规格完成母版制作与交付。
工具照旧使用,资产留在内部
只需一个节点即可接入现有 DCC 工具,未公开的项目资产不会流出工作室。
在您惯用的工具中,
以插件形式自然融入
只需在您已在使用的合成、渲染与 DI 工具中添加一个 AI PIXELL 节点即可。
项目资产,
始终留在工作室内部
电影与广告项目的未公开资产不会外流。部署在与渲染农场相同的基础设施上,严守安全保密协议(NDA)。
从电影到媒体艺术
将各类 VFX 作品提升至可交付的母版质量。
DCI 4K 影院
以 4096×2160 · DCP 影院母版质量输出。
广告 · 音乐视频
按 3840×2160 · HDR UHD 流媒体与广播规格交付。
8K 大型展览
支持 7680×4320 媒体艺术与大型展览显示屏。
12K · 360° 沉浸式
将大型展览与 360° VR 视频转换为高分辨率。
VFX 工作室借助 AI PIXELL 实现的改变
从素材清理到档案胶片修复,再到流程整合 — 这些都是后期制作现场的真实成果。
素材清理时间缩短
通过自动去除拍摄素材噪点,将合成前的人工清理时间减少了 70%。
长片 VFX 工作室 · 合成团队抠像精度提升
经过降噪的干净素材使抠像与 Roto 精度提升,返工量减少了一半。
广告后期工作室 · Roto/抠像整合至现有流程
通过监视文件夹与批量处理无缝接入现有后期流程,无需切换工具即可运行。
剧集 VFX 供应商 · 流程 TD